Google發布Android Game SDK改進遊戲影格同步

Google正式發布用於Android開發的SDK,這個SDK的第一個版本,主要專注於改進影格同步(Frame Pacing),讓遊戲的每秒影格數更為一致,強化遊戲體驗。
遊戲畫面顯示主要由3個部分組成,遊戲渲染、顯示子系統和底層顯示硬體。Android顯示子系統存在的目的,是要避免當顯示硬體切換影格時產生的畫面撕裂,因此顯示子系統會快取先前的影格,並偵測影格交付延遲,當影格交付延遲發生時,則顯示子系統會不斷重複顯示先前的影格。

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胡 自文

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